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# 列表渲染 # wx:for 在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。 默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item {{index}}: {{item.message}} Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] } })使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名, 使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名: {{idx}}: {{itemName.message}}wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表 {{i}} * {{j}} = {{i * j}} # block wx:for类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如: {{index}}: {{item}} # wx:key如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input 中的输入内容,switch 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。 wx:key 的值以两种形式提供 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。 如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。 # 示例代码在开发者工具中预览效果 {{item.id}} Switch Add to the front {{item}} Add to the front Page({ data: { objectArray: [ {id: 5, unique: 'unique_5'}, {id: 4, unique: 'unique_4'}, {id: 3, unique: 'unique_3'}, {id: 2, unique: 'unique_2'}, {id: 1, unique: 'unique_1'}, {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] }, switch: function(e) { const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i {{item}}等同于 {{item}}注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串 {{item}}等同于 {{item}} |
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